Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это обновление 4.1, которое исправляет большую часть проблем 4.0. Мы просто не могли его не поставить, проблем было очень много, сейчас реально лучше. Пришлось пожертвовать всеми темами, в том числе модификациями базовой темы, которые я делал. Если найдете нормальную тему для 4.1.2, говорите, добавлю.
  2. У нас уже есть похожие планы, так что фантазировать не нужно
  3. Нет, именно на нашем клиенте это невозможно из за защиты.
  4. Новый клиент буквально на днях достиг стадии ЗБТ, и в данный момент проверяется, перед тем как отправить на публичное тестирование.
  5. Надо будет сделать автобан за упоминание в названиях тем админов.
  6. Последние 8 страниц не читал, закрываю.
  7. Мы можем видеть абсолютно все, что скрывают наши модераторы. Ни одна тема не может быть удалена полностью, они только скрываются. И кстати, он не является форумным модератором, поэтому не может закрывать или скрывать темы. Если есть жалобы на его работу в игре, пишите в соответствующий раздел.
  8. С хиро оружием вопрос решим, а вот остальное - нет. Любите кататься - любите и саночки возить
  9. Ну так что, больше не повторялось?
  10. Защита от дизарма - STR. Не ментальная. Напишите на доске 100 раз.
  11. Это уже давно не работает.
  12. Значит все-таки то изменение месячной давности. Ладно, откачу его временно, позже разберемся. Должно помочь, проверьте как будет завтра.
  13. Палатки можно уничтожать в любой момент, в любой точке осадного поля любого замка (кроме зоны резиденций внутри замка, этот запрет скорее всего лишний, случайно попал). Находиться рядом не требуется, скилл не имеет радиуса. Никаких багов здесь нет. Если вы считаете, что должно быть по-другому - это отдельный разговор. Ладно, я сегодня добрый: r29123: Палатку на ТВ можно уничтожить только находясь рядом с ней.
  14. Баг с использованием корабля исправил в r29122. А вот если там что-то другое, то мне нужно знать подробности. Например, использовали ли вы просмотр олимпиады перед тем, как у вас пропали оппоненты? И пропадает ли баг, если полностью выйти из игры, зайти обратно, и не использовать просмотр олимпиады в этот день? И нужно уточнить - может ли "невидимый" оппонент вас в это время бить? Или его вообще нет?
  15. r29121: Конфиг для отключения /olympiadstat Попробуем отключить в следующем месяце, в порядке эксперимента. Так же, в конце боя вместо числа очков будут нули.
  16. Да нам не сложно поменять одну строчку кода. Вы же сами потом ныть будете... Я помню времена, когда этой команды не было, и залив был гораздо более актуален. Это палка о двух концах, вы узнаете о том, что кто-то залился десятикратно от ваших бесполезных потуг, только в конце месяца. А про залив и нечестную игру будут писать даже тогда, когда он будет в принципе невозможен. Потому что выигрывает всего 34 игрока, а проигрывает весь остальной сервер, и большинство недовольны.
  17. Есть только одно изменение, которое могло повлиять, но было оно аж в начале сентября. Неужели нельзя было сообщить кому-то сразу?
  18. У этого механизма есть недостатки, и исправить их невозможно. В большинстве случаев он работает правильно. Если сбрасывается, выход только один - не покупайте. Можно ныть, можно не ныть. Ничего не изменится.
  19. Admin

    Core 2 duo e8600

    Ещё раз: устаревший движок UE2 (а вернее, его сильно модифицированная версия) почти не использует возможности видеокарты. FPS почти полностью зависит от частоты и производительности процессора. Рекомендуется двухядерный процессор с максимальной частотой. Либо четырехядерный (если нужно), но не в ущерб частоте. Поколение процессора естественно тоже влияет, новые быстрее старых на равной частоте. SSD ускоряет прогрузку, и устраняет притормаживания при повороте камеры, но никак не влияет на FPS. Играл когда-то давно на GeForce 2 (еще на С4) - ничего не тормозило, процессор был намного современнее видеокарты. Замена видеокарты на нормальную ничего не дала. С тех пор движок мало изменился.
  20. Вообще-то, они не просто так стреляют по дуге, они и рассчитаны на то, чтобы стрелять через стены. Вот если простреливают через крышу, то это другой вопрос.
  21. Стрелять за пределы осадной зоны запретим, вернее урон наносить. Через стены стрелять запретить довольно сложно, очень сложный алгоритм получится, не всегда работающий как надо. Опишите подробнее, откуда и куда стреляют. Бутылки и прочее - это вообще никакого отношения к орудиям не имеет, рассматривать отдельно, если есть проблемы. Насчет величины урона и отката скиллов - этот вопрос не до конца решенный, как я и говорил - правильные значения можно определить только исходя из практики, на осадах я был и видел все что нужно, подумаю. Но все же, основная причина в "новизне" свиней, если бы они появились уже давно, их использовали бы не так часто и давно нашли бы меры противодействия. Если я сегодня добавлю в игру лопаты, завтра будут жаловаться что лопатами всех убивают
×
×
  • Создать...