Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Там обычная формула, как и для других физ. скиллов. Patk учитывается. Вернее, я даже больше скажу - для сервера этот скилл идентичен скиллу Power Strike (если рассматривать только урон), и считает их один и тот же код, разница только в том, что у Insane Crusher есть шанс критануть, плюс он игнорит щиты и у него больше power. Это задается параметрами, мы не делаем отдельный механизм для каждого скилла, поэтому один не может не работать если работает второй такой же. А разницу в полторы тысячи patk сложно заметить, если у цели достаточно большая защита. Чтобы упрощенно посчитать, составим уравнение. Упростим входные данные: patk 2000, power 8000, урон 2000. X - условная защищенность цели. 2000 = (8000 + 2000) / X X = 5, т.е. грубо говоря, цель делит весь твой урон на 5 (не зависимо от твоей атаки, справедливо потому что урон линейно зависит от защиты и атаки). Тогда легко посчитать, что если уменьшить patk до 500, урон будет равен 8500 / 5 = 1700, т.е. уменьшился всего на 300. Добавьте сюда разброс урона для мечей +-10%, и получим что путем тестов определить какое оружие сильнее бьет весьма проблематично, нужно большое число ударов и усреднять. Первое от 1800 до 2200, второе от 1530 до 1870. Так же, автор мог ударить сбоку или сзади, а там есть разница. PS: я не слишком просто объясняю?
  2. Я уже предлагал сделать общий раздел для гайдов, с премодерацией.
  3. Если будет время, сделаю новый ивент. На базе нового клиента.
  4. Добавлю, что если бы на скринах все-таки был мат, то наказывать по правилам пришлось бы того, кто их выложил, а не того кто это написал.
  5. Когда придет время, все само скачается в минимально возможном объеме.
  6. Их урон идентичен урону физ. скиллов других проф.
  7. Естественно, без развития никуда. И цель которую они преследовали тоже понятна. Но достигнуть ее можно было и другими методами, мир С4 достаточно большой, чтобы можно было добавить туда и новых драконов, и новые интересные квесты. А так же, можно было переработать старые локации под новые реалии (что они в итоге и сделали, но было поздно). Места для кача хватило бы всем, и низкоуровневым и высокоуровневым, даже при 10к онлайна.
  8. На данный момент в инстансах, включая рифт, около 600 человек (100 в рифте, 200 в зале ожидания рифта). Так же, вычтите ~900 оффлайн трейдеров. Сколько-то народу находится в городах, например в гиране 300 человек (минус торговцы), в адене 130, но это в радиусе видимости около ГК, а не целый город. В целом, мир настолько большой, что его просто невозможно заполнить таким количеством людей, заполнены будут только актуальные в данный момент локации. Я кстати, считаю, что это одна из самых больших ошибок NCSOFT, нельзя было расширять мир после C4. Нужно было улучшать текущий контент.
  9. Не читайте всякий бред, шанс прохождения Song of Silence зависит исключительно от MEN противника. А так же, на него влияют бафы типа Mental Shield. Если нужно что-то узнать, лучше откройте оф. скрипты и посмотрите там, не используйте сторонние базы, там многое переврано. skill_begin skill_name=[s_song_of_silence1] /* [? ?? ????] */ skill_id=437 level=1 operate_type=A2 magic_level=79 self_effect={} effect={{p_block_spell};{p_block_skill_physical}} end_effect={} is_magic=0 mp_consume2=54 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=2.5 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=150 activate_rate=60 lv_bonus_rate=1 basic_property=men abnormal_time=120 abnormal_lv=1 abnormal_type=silence_all abnormal_instant=0 irreplaceable_buff=0 buff_protect_level=0 attribute={attr_none;0} trait={trait_derangement} effect_point=-507 target_type=self affect_scope=point_blank affect_range=150 affect_object=not_friend affect_limit={10;10} next_action=none abnormal_visual_effect={ave_silence} debuff=1 ride_state={@ride_none} multi_class=0 olympiad_use=1 skill_end Ключевые строки: basic_property=men - значит, зависит от men цели. trait={trait_derangement} - значит, зависит от mental shield.
  10. На самом деле, не совсем так, для этого делалась поддержка в сервере. Как и для многих других подобных нововведений. Например, чтобы клиент показывал ХП у сопартийцев над головой, тоже пришлось добавить его отсылку.
  11. Никаких "коней за профу". Если и добавим, то в качестве браслетов в магазине, или как награду за ивенты.
  12. Вероятно, сделаем это для следующего х7.
  13. Abaddon исправил в r29237. Думали что жалобы на редкое срабатывание, т.к. все аналогичные работали. Но оказалось, там вообще должно срабатывать без шансов, а механизм такого не предусматривал. Чую, будет скоро нытье.
  14. Сделал учет репутации нормальный. Рейтинг считается по следующей формуле: суммарный_уровень_всех_активных_персонажей_в_клане * уровень клана * (2 если есть замок) * (1.2 если есть форт) * (1.1 если есть КХ) + 1/10 репутации Пример: в клане 11-го уровня 110 человек 85 уровня, репутация 50к, есть замок и КХ. Получится: 110 * 85 * 11 * 2 * 1.1 + 50000 / 10 = 226270 + 5000 = 231270 Второй: в клане 8-го уровня 90 человек 85 уровня, репутация 600к, нет замка но есть форт и КХ. Получается: 90 * 85 * 8 * 1.2 * 1.1 + 60000 / 10 = 80784 + 60000 = 140784 Как видно - репутация влияет не сильно, но влияет, и способна изменить позицию в рейтинге.
  15. Кстати, кто-то скажет, почему у топовых кланов почти нет репутации, а у остальных чуть ли не по 600к?
  16. В целом, все отображается сейчас верно. Уровень клана имеет приоритет над численностью. Вероятно, стоит это изменить. Можно наверное вообще не учитывать уровень клана.
  17. Сделал так, чтобы в каждом клане учитывались только игроки, заходившие за последний месяц. Правда, теперь некорретное число игроков в клане показывается (только активные), позже поправлю. Хотя, может и не нужно это исправлять?
  18. Мы его вообще не читаем, если только случайно. Им занимаются ГМы, и некоторые баги переносят в трекер или нам сообщают. Какие пол года? Только после установки нового форума, в начале сентября. В новом форуме вообще такого механизма не было, его пришлось с нуля создавать. И уж точно клиент тут не причем. Суммарно два месяца его не было. Но трекер это максимум десятая часть нашей работы, почитайте уже списки изменений.
  19. Затем, что на основе interface.xdat можно даже нечто вроде бота сделать. Если запретили, значит так нам нужно. Да, потому что я всегда был убежден, что не стоит запрещать то что нельзя контролировать. Мы не могли запретить вам редактировать клиент, поэтому не запрещали. Но сейчас мы можем. Поэтому запрещаем. Логично? И вашего мнения в данном вопросе никто не спрашивает. Это тоже понятно? Правда, принцип остается прежним, как вы выразились "IF YOU CAN". Банить за скрины с измененным интерфейсом мы не будем. Чем же вы недовольны? Просто теперь, у вас уровень навыков недостаточен, чтобы это делать, т.е. теперь вы на месте тех кто ранее не умел править клиент. Надо иметь уровень как у Drin`а или даже выше
  20. Речь не об изменении интерфейса, это даже ребенок сможет сделать. Я говорил о переключении между стандартным скином и альтернативными. Без этого механизма изменений в интерфейсе вы не увидите никогда. И дело не в лени, в первую очередь делаются важные изменения, а эти дополнительные панельки мы важными не считаем. Они нужны лишь нескольким игрокам, остальным как-то все равно.
  21. Для модификаций нужна для начала поддержка скинов в апдейтере/клиенте, а ее нет. Drin может сделать ее через неделю, а может через пол года или год, или вообще не сделать. Если сделает - я займусь.
  22. Еще раз, если кто не понял - ПМ не модерируется, и баны за него не выдаются. Используйте /block
  23. Бред он глаголит, а не истину. Клиентом занимался Drin в свободное время, делая перерывы по пол года, а остальная команда работала над ним в лучшем случае месяц суммарно. За два года было сделано полторы тысячи различных исправлений сервера, не имеющих отношения к клиенту.
  24. Это новый функционал, но у нас основная цель - сделать клиент не хуже старого. Новое будет вводится отдельно. К слову, они уже почти готовы, но я не тороплюсь заканчивать, есть другие задачи. Нет, то что касается изменения интерфейса - не обойдут. Ранее защиты от модификаций файлов практически не было.
  25. ПА вместо виталити только для сопартийцев. Свое виталити отображается как обычно.
×
×
  • Создать...