-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Там обычная формула, как и для других физ. скиллов. Patk учитывается. Вернее, я даже больше скажу - для сервера этот скилл идентичен скиллу Power Strike (если рассматривать только урон), и считает их один и тот же код, разница только в том, что у Insane Crusher есть шанс критануть, плюс он игнорит щиты и у него больше power. Это задается параметрами, мы не делаем отдельный механизм для каждого скилла, поэтому один не может не работать если работает второй такой же. А разницу в полторы тысячи patk сложно заметить, если у цели достаточно большая защита. Чтобы упрощенно посчитать, составим уравнение. Упростим входные данные: patk 2000, power 8000, урон 2000. X - условная защищенность цели. 2000 = (8000 + 2000) / X X = 5, т.е. грубо говоря, цель делит весь твой урон на 5 (не зависимо от твоей атаки, справедливо потому что урон линейно зависит от защиты и атаки). Тогда легко посчитать, что если уменьшить patk до 500, урон будет равен 8500 / 5 = 1700, т.е. уменьшился всего на 300. Добавьте сюда разброс урона для мечей +-10%, и получим что путем тестов определить какое оружие сильнее бьет весьма проблематично, нужно большое число ударов и усреднять. Первое от 1800 до 2200, второе от 1530 до 1870. Так же, автор мог ударить сбоку или сзади, а там есть разница. PS: я не слишком просто объясняю?
-
Я уже предлагал сделать общий раздел для гайдов, с премодерацией.
-
Если будет время, сделаю новый ивент. На базе нового клиента.
-
Добавлю, что если бы на скринах все-таки был мат, то наказывать по правилам пришлось бы того, кто их выложил, а не того кто это написал.
-
Когда придет время, все само скачается в минимально возможном объеме.
-
Их урон идентичен урону физ. скиллов других проф.
-
Естественно, без развития никуда. И цель которую они преследовали тоже понятна. Но достигнуть ее можно было и другими методами, мир С4 достаточно большой, чтобы можно было добавить туда и новых драконов, и новые интересные квесты. А так же, можно было переработать старые локации под новые реалии (что они в итоге и сделали, но было поздно). Места для кача хватило бы всем, и низкоуровневым и высокоуровневым, даже при 10к онлайна.
-
На данный момент в инстансах, включая рифт, около 600 человек (100 в рифте, 200 в зале ожидания рифта). Так же, вычтите ~900 оффлайн трейдеров. Сколько-то народу находится в городах, например в гиране 300 человек (минус торговцы), в адене 130, но это в радиусе видимости около ГК, а не целый город. В целом, мир настолько большой, что его просто невозможно заполнить таким количеством людей, заполнены будут только актуальные в данный момент локации. Я кстати, считаю, что это одна из самых больших ошибок NCSOFT, нельзя было расширять мир после C4. Нужно было улучшать текущий контент.
-
Не читайте всякий бред, шанс прохождения Song of Silence зависит исключительно от MEN противника. А так же, на него влияют бафы типа Mental Shield. Если нужно что-то узнать, лучше откройте оф. скрипты и посмотрите там, не используйте сторонние базы, там многое переврано. skill_begin skill_name=[s_song_of_silence1] /* [? ?? ????] */ skill_id=437 level=1 operate_type=A2 magic_level=79 self_effect={} effect={{p_block_spell};{p_block_skill_physical}} end_effect={} is_magic=0 mp_consume2=54 cast_range=-1 effective_range=-1 skill_hit_time=2.5 skill_cool_time=0 skill_hit_cancel_time=0.5 reuse_delay=150 activate_rate=60 lv_bonus_rate=1 basic_property=men abnormal_time=120 abnormal_lv=1 abnormal_type=silence_all abnormal_instant=0 irreplaceable_buff=0 buff_protect_level=0 attribute={attr_none;0} trait={trait_derangement} effect_point=-507 target_type=self affect_scope=point_blank affect_range=150 affect_object=not_friend affect_limit={10;10} next_action=none abnormal_visual_effect={ave_silence} debuff=1 ride_state={@ride_none} multi_class=0 olympiad_use=1 skill_end Ключевые строки: basic_property=men - значит, зависит от men цели. trait={trait_derangement} - значит, зависит от mental shield.
-
На самом деле, не совсем так, для этого делалась поддержка в сервере. Как и для многих других подобных нововведений. Например, чтобы клиент показывал ХП у сопартийцев над головой, тоже пришлось добавить его отсылку.
-
Никаких "коней за профу". Если и добавим, то в качестве браслетов в магазине, или как награду за ивенты.
-
Вероятно, сделаем это для следующего х7.
-
Abaddon исправил в r29237. Думали что жалобы на редкое срабатывание, т.к. все аналогичные работали. Но оказалось, там вообще должно срабатывать без шансов, а механизм такого не предусматривал. Чую, будет скоро нытье.
-
Сделал учет репутации нормальный. Рейтинг считается по следующей формуле: суммарный_уровень_всех_активных_персонажей_в_клане * уровень клана * (2 если есть замок) * (1.2 если есть форт) * (1.1 если есть КХ) + 1/10 репутации Пример: в клане 11-го уровня 110 человек 85 уровня, репутация 50к, есть замок и КХ. Получится: 110 * 85 * 11 * 2 * 1.1 + 50000 / 10 = 226270 + 5000 = 231270 Второй: в клане 8-го уровня 90 человек 85 уровня, репутация 600к, нет замка но есть форт и КХ. Получается: 90 * 85 * 8 * 1.2 * 1.1 + 60000 / 10 = 80784 + 60000 = 140784 Как видно - репутация влияет не сильно, но влияет, и способна изменить позицию в рейтинге.
-
Кстати, кто-то скажет, почему у топовых кланов почти нет репутации, а у остальных чуть ли не по 600к?
-
В целом, все отображается сейчас верно. Уровень клана имеет приоритет над численностью. Вероятно, стоит это изменить. Можно наверное вообще не учитывать уровень клана.
-
Сделал так, чтобы в каждом клане учитывались только игроки, заходившие за последний месяц. Правда, теперь некорретное число игроков в клане показывается (только активные), позже поправлю. Хотя, может и не нужно это исправлять?
-
Мы его вообще не читаем, если только случайно. Им занимаются ГМы, и некоторые баги переносят в трекер или нам сообщают. Какие пол года? Только после установки нового форума, в начале сентября. В новом форуме вообще такого механизма не было, его пришлось с нуля создавать. И уж точно клиент тут не причем. Суммарно два месяца его не было. Но трекер это максимум десятая часть нашей работы, почитайте уже списки изменений.
-
Затем, что на основе interface.xdat можно даже нечто вроде бота сделать. Если запретили, значит так нам нужно. Да, потому что я всегда был убежден, что не стоит запрещать то что нельзя контролировать. Мы не могли запретить вам редактировать клиент, поэтому не запрещали. Но сейчас мы можем. Поэтому запрещаем. Логично? И вашего мнения в данном вопросе никто не спрашивает. Это тоже понятно? Правда, принцип остается прежним, как вы выразились "IF YOU CAN". Банить за скрины с измененным интерфейсом мы не будем. Чем же вы недовольны? Просто теперь, у вас уровень навыков недостаточен, чтобы это делать, т.е. теперь вы на месте тех кто ранее не умел править клиент. Надо иметь уровень как у Drin`а или даже выше
-
Речь не об изменении интерфейса, это даже ребенок сможет сделать. Я говорил о переключении между стандартным скином и альтернативными. Без этого механизма изменений в интерфейсе вы не увидите никогда. И дело не в лени, в первую очередь делаются важные изменения, а эти дополнительные панельки мы важными не считаем. Они нужны лишь нескольким игрокам, остальным как-то все равно.
-
Для модификаций нужна для начала поддержка скинов в апдейтере/клиенте, а ее нет. Drin может сделать ее через неделю, а может через пол года или год, или вообще не сделать. Если сделает - я займусь.
-
Еще раз, если кто не понял - ПМ не модерируется, и баны за него не выдаются. Используйте /block
-
Бред он глаголит, а не истину. Клиентом занимался Drin в свободное время, делая перерывы по пол года, а остальная команда работала над ним в лучшем случае месяц суммарно. За два года было сделано полторы тысячи различных исправлений сервера, не имеющих отношения к клиенту.
-
Это новый функционал, но у нас основная цель - сделать клиент не хуже старого. Новое будет вводится отдельно. К слову, они уже почти готовы, но я не тороплюсь заканчивать, есть другие задачи. Нет, то что касается изменения интерфейса - не обойдут. Ранее защиты от модификаций файлов практически не было.
-
ПА вместо виталити только для сопартийцев. Свое виталити отображается как обычно.