Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Несколько раз нажимать, или достаточно одного, чтобы поставить в очередь после выхода из трансформы?
  2. Здесь только один выход - сделать такие инстансы более интересными и разнообразными, повысить их популярность и ввести систему волн как на олимпиаде, с рейтингом (личный рейтинг у каждого игрока). Тогда слабые постепенно начнут встречаться только со слабыми, а сильные с сильными. Но для этого нужно чтобы участников было достаточно много. Хотя, это наверное само собой решится, если добавить награду и сделать запуск не по времени раз в сутки, а по мере накопления ожидающих.
  3. Собственно, я вспомнил, что давно хотел увеличить интервалы между волнами, как один из самых важных пунктов по предотвращению залива, и улучшению распределения противников по очкам (чем больше размер волны, тем равномернее распределяются противники, слабые к слабым, сильные к сильным). Начнем именно с этого, время набора волны будет увеличено с 1-й до 3-х минут. Сделал в r28944, обсуждению не подлежит, это было решено еще пол года назад, просто забыли. По остальным вопросам подумаю. Закрыто.
  4. Второй вариант - сделать что-то вроде отдельного, тренировочного вида боев без претензий на геройство и без подсчета очков, и 15 боев учитывать именно в них. А как только персонаж провел эти 15 боев, доступ на тренировку закрывать, либо если он сам указал что сразу хочет на настоящую олимпиаду, тогда 15 боев учитываются в ней. А за победу на тренировке давать какие-нибудь плюшки, чтобы был стимул не делать релогин. Релогин на настоящей олипиаде запретить, и сделать минимальный интервал между боями в 5 минут (от начала боя до начала следующего). Мне кажется, это решит все проблемы и всех устроит.
  5. Новеньких можно определить к таким же новеньким, что собственно сейчас частично уже сделано, только нужно повысить эффективность. Может быть даже, сделать отдельный пункт для набора волны для новичков, и как-то их отличать от других игроков (можно даже оценивать средний уровень заточки).И при наборе количества очков выше допустимого, больше не разрешать заходить в этот тип боев.
  6. Нет, как результат ты ухудшаешь качество игры для тех, кто использует олимпиаду по назначению. Вместо нормальных боев, им приходится наблюдать постоянные релогины соперников.А так же это упрощает залив другим игрокам. Задержка в 5 минут лишь усложнит проведение 15 боев, но не сделает их чем-то сложным. Неужели полтора часа в месяц это так сложно? Насчет 15 побед вместо 15 боев - вероятно, дополнительно стоит ввести новую награду за 15 побед, а старую награду выдавать не за 15 боев, а за какой-нибудь дополнительный несложный квест. Т.к. все равно эти действия лишь символические.
  7. Например в доте дают штраф за выход из игры. Здесь немного другой случай, т.к. бои не командные, но все же неприятно когда противник выходит, и не стоит это поощрять. К тому же уменьшило бы заливы.
  8. Тогда уж проще сделать таймаут в 5 минут между боями, т.е. на олимпиаду летать не чаще 5 минут.
  9. Технически нет никакой разницы между принудительным и случайным выходом (по дисконнекту, или клиент отрубился). Распишите грамотно схему позволяющую получить преимущества по очкам, а так же способы которые по вашему мнению могли бы помочь это устранить. Но я сразу скажу, что идеальной схемы нет, и их только 4: 1) засчитывать поражение и снимать очки у вышедшего 2) засчитывать поражение и не снимать очки у вышедшего 3) засчитывать ничью, очки ни у кого не снимать 4) засчитывать ничью, очки снимать у обоих в небольшом количестве По-моему, жалобы будут на любой из этих пунктов кроме первого. И всегда будут говорить, что это способствует заливу. Но если сделать первый, то будут жаловаться на потерю очков из за дисконнекта. А хотя, и по первому тоже будут жаловаться на упрощенный залив - встретил того кого хочешь залить - просто вышел и тот получил очки.
  10. Admin

    байлор

    Ну есть вариант сделать ненужными все эти квесты, и добавить байлору респаун. Только зачем портить игру, по сути вырезая квесты?
  11. Вероятно, эти предметы вы получить не успеете, как повезет. Вам остается лишь смириться с этими ужасными последствиями объединения, и найти в себе силы жить дальше.
  12. Это не относится к теме.
  13. ГМы сами разберутся и проведут набор если будет нужно.
  14. Если только очень много времени прошло. Кстати, если на игру был потрачен хотя-бы рубль, то такие аккаунты храним вечно Скорее всего оставим модераторов с обоих серверов. А позже менее активные будут уволены, если потребуется.
  15. Да успокойтесь, никого мы не удаляем, минимум пару лет нужно в игру не входить чтобы удалили. Пугаем каждый раз только для того, чтобы онлайн перед слиянием чуток поднять, и ведь работает Ну и чтобы все зашли и проверили своих персонажей перед слиянием, ненужных удалили.
  16. Admin

    про сисечки

    А мне что, нельзя что-ли?
  17. Видимо про заявку забыли, а именно GM Krios. Но на сколько я вижу, уже вспомнили.Проведу разъяснительную беседу.
  18. Неудобные для вас цены не означают отсутствие экономики. Рынок есть (и весьма большой), есть спрос и предложение, это и называется экономика
  19. Нельзя, иначе бы получали бесконечное количество бонусов, железо то не с кем сравнивать.Но вообще это странно, аккаунты мы очень долго храним не удаляя. Максимум мог персонаж удалиться, но не аккаунт. Если только очень старый и очень давно не заходил, но как он мог тогда друга в игру пригласить? Я думаю, автор просто хочет то, что ему не полагается.
  20. Сервера x5 и x7 будут объединены в ночь с 7 на 8 июля. Особенности слияния: - объединенный сервер получит имя Asterios. - рейты у сервера будут х5. - замки, кланхоллы и крепости будут переданы во владение NPC. - за кланхоллы владельцам будет возвращена сумма ставки. - одинаковые имена персонажей и названия кланов получат префиксы и возможность однократного бесплатного переименования. - все альянсы будут распущены. - семь печатей будут обнулены и перезапущены. - статистика олимпиады будет объединена, олимпиада продолжится. - если на одном аккаунте более 7 персонажей, часть из них будет отделена на отдельные аккаунты, которые получат префиксы и такой же пароль/E-mail. - для отделенных аккаунтов при входе в игру будет предложение сменить E-mail. Перед объединением все неактивные персонажи будут удалены. Поэтому всем, кто хочет гарантированно сохранить персонажей, рекомендуется зайти в игру до 7-го июля.
  21. Если хотите повторно получить бонус - просто рекламируйте свою ссылку (везде кроме наших серверов), и вероятно вы получите гораздо больше, чем ожидали. У нас есть и такие игроки, которые приводят по несколько человек в день, и получают огромные бонусы.
  22. 25 это тот уровень, превысив который вы не заметите разницу. Это не мало, а достаточно на все 100%.
  23. Они снимаются при входе, но возможность входа остается целый час после входа. Час входа распространяется именно на конкретного игрока, в конкретный инстанс, и не зависит ни от состава группы ни от чего-либо еще.Это ничем не хуже варианта, когда гем снимается при закрытии инстанса. Для игрока даже незаметна разница, во всех случаях. Да ее по сути и нет, кроме того что текущая система позволяет зафармить второй раз в случае фейла. А вы наоборот, просите сделать хуже. Как всегда любите высосать проблему из пальца и ныть чтобы ее исправили, хотя она существует только в вашем воображении. Естественно, если вы решили войти повторно после фейла, поменяв состав пати, вам необходимо дождаться полного закрытия инстанса перед входом. Но это вообще к гемам не относится. Ну и конечно, у нового игрока должны быть гемы. И кстати, перечитал сообщения автора предыдущей темы - похоже, он думает что ему положен целый час после фейла, а не час после первого входа.
  24. Наверное огорчу, но обновлений уже недели две не было. А вообще, это можно обсудить здесь: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=370870&page=1
×
×
  • Создать...