-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Второй вариант - сделать что-то вроде отдельного, тренировочного вида боев без претензий на геройство и без подсчета очков, и 15 боев учитывать именно в них. А как только персонаж провел эти 15 боев, доступ на тренировку закрывать, либо если он сам указал что сразу хочет на настоящую олимпиаду, тогда 15 боев учитываются в ней. А за победу на тренировке давать какие-нибудь плюшки, чтобы был стимул не делать релогин. Релогин на настоящей олипиаде запретить, и сделать минимальный интервал между боями в 5 минут (от начала боя до начала следующего). Мне кажется, это решит все проблемы и всех устроит.
-
Новеньких можно определить к таким же новеньким, что собственно сейчас частично уже сделано, только нужно повысить эффективность. Может быть даже, сделать отдельный пункт для набора волны для новичков, и как-то их отличать от других игроков (можно даже оценивать средний уровень заточки).И при наборе количества очков выше допустимого, больше не разрешать заходить в этот тип боев.
-
Нет, как результат ты ухудшаешь качество игры для тех, кто использует олимпиаду по назначению. Вместо нормальных боев, им приходится наблюдать постоянные релогины соперников.А так же это упрощает залив другим игрокам. Задержка в 5 минут лишь усложнит проведение 15 боев, но не сделает их чем-то сложным. Неужели полтора часа в месяц это так сложно? Насчет 15 побед вместо 15 боев - вероятно, дополнительно стоит ввести новую награду за 15 побед, а старую награду выдавать не за 15 боев, а за какой-нибудь дополнительный несложный квест. Т.к. все равно эти действия лишь символические.
-
Например в доте дают штраф за выход из игры. Здесь немного другой случай, т.к. бои не командные, но все же неприятно когда противник выходит, и не стоит это поощрять. К тому же уменьшило бы заливы.
-
Тогда уж проще сделать таймаут в 5 минут между боями, т.е. на олимпиаду летать не чаще 5 минут.
-
Технически нет никакой разницы между принудительным и случайным выходом (по дисконнекту, или клиент отрубился). Распишите грамотно схему позволяющую получить преимущества по очкам, а так же способы которые по вашему мнению могли бы помочь это устранить. Но я сразу скажу, что идеальной схемы нет, и их только 4: 1) засчитывать поражение и снимать очки у вышедшего 2) засчитывать поражение и не снимать очки у вышедшего 3) засчитывать ничью, очки ни у кого не снимать 4) засчитывать ничью, очки снимать у обоих в небольшом количестве По-моему, жалобы будут на любой из этих пунктов кроме первого. И всегда будут говорить, что это способствует заливу. Но если сделать первый, то будут жаловаться на потерю очков из за дисконнекта. А хотя, и по первому тоже будут жаловаться на упрощенный залив - встретил того кого хочешь залить - просто вышел и тот получил очки.
-
Не нужен ipad.
-
Ну есть вариант сделать ненужными все эти квесты, и добавить байлору респаун. Только зачем портить игру, по сути вырезая квесты?
-
Вероятно, эти предметы вы получить не успеете, как повезет. Вам остается лишь смириться с этими ужасными последствиями объединения, и найти в себе силы жить дальше.
-
ГМы сами разберутся и проведут набор если будет нужно.
-
Если только очень много времени прошло. Кстати, если на игру был потрачен хотя-бы рубль, то такие аккаунты храним вечно Скорее всего оставим модераторов с обоих серверов. А позже менее активные будут уволены, если потребуется.
-
Да успокойтесь, никого мы не удаляем, минимум пару лет нужно в игру не входить чтобы удалили. Пугаем каждый раз только для того, чтобы онлайн перед слиянием чуток поднять, и ведь работает Ну и чтобы все зашли и проверили своих персонажей перед слиянием, ненужных удалили.
-
Видимо про заявку забыли, а именно GM Krios. Но на сколько я вижу, уже вспомнили.Проведу разъяснительную беседу.
-
Неудобные для вас цены не означают отсутствие экономики. Рынок есть (и весьма большой), есть спрос и предложение, это и называется экономика
-
Нельзя, иначе бы получали бесконечное количество бонусов, железо то не с кем сравнивать.Но вообще это странно, аккаунты мы очень долго храним не удаляя. Максимум мог персонаж удалиться, но не аккаунт. Если только очень старый и очень давно не заходил, но как он мог тогда друга в игру пригласить? Я думаю, автор просто хочет то, что ему не полагается.
-
Сервера x5 и x7 будут объединены в ночь с 7 на 8 июля. Особенности слияния: - объединенный сервер получит имя Asterios. - рейты у сервера будут х5. - замки, кланхоллы и крепости будут переданы во владение NPC. - за кланхоллы владельцам будет возвращена сумма ставки. - одинаковые имена персонажей и названия кланов получат префиксы и возможность однократного бесплатного переименования. - все альянсы будут распущены. - семь печатей будут обнулены и перезапущены. - статистика олимпиады будет объединена, олимпиада продолжится. - если на одном аккаунте более 7 персонажей, часть из них будет отделена на отдельные аккаунты, которые получат префиксы и такой же пароль/E-mail. - для отделенных аккаунтов при входе в игру будет предложение сменить E-mail. Перед объединением все неактивные персонажи будут удалены. Поэтому всем, кто хочет гарантированно сохранить персонажей, рекомендуется зайти в игру до 7-го июля.
-
Если хотите повторно получить бонус - просто рекламируйте свою ссылку (везде кроме наших серверов), и вероятно вы получите гораздо больше, чем ожидали. У нас есть и такие игроки, которые приводят по несколько человек в день, и получают огромные бонусы.
-
25 это тот уровень, превысив который вы не заметите разницу. Это не мало, а достаточно на все 100%.
-
Они снимаются при входе, но возможность входа остается целый час после входа. Час входа распространяется именно на конкретного игрока, в конкретный инстанс, и не зависит ни от состава группы ни от чего-либо еще.Это ничем не хуже варианта, когда гем снимается при закрытии инстанса. Для игрока даже незаметна разница, во всех случаях. Да ее по сути и нет, кроме того что текущая система позволяет зафармить второй раз в случае фейла. А вы наоборот, просите сделать хуже. Как всегда любите высосать проблему из пальца и ныть чтобы ее исправили, хотя она существует только в вашем воображении. Естественно, если вы решили войти повторно после фейла, поменяв состав пати, вам необходимо дождаться полного закрытия инстанса перед входом. Но это вообще к гемам не относится. Ну и конечно, у нового игрока должны быть гемы. И кстати, перечитал сообщения автора предыдущей темы - похоже, он думает что ему положен целый час после фейла, а не час после первого входа.
-
Наверное огорчу, но обновлений уже недели две не было. А вообще, это можно обсудить здесь: http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=370870&page=1
-
win 10 хороша тем, что ее возможно почти полностью допилить напильником до внешнего вида win 7. А в win 8.1 это не получалось из за metro. Совместимость с win 7 хорошая, проблем пока не встречал на последней версии.
-
Не отпадают, достаточно убрать автобаф и снизить макс заточку на время нахождения на турнирном сервере. х55 даже в проигрыше будет, т.к. не привыкли без автобафа и макс заточки
-
10 немного лучше чем 8.1, но остается по-прежнему жутко неудобным для настольных ПК. Очень много обещаний было что с вин 10 вернется былая популярность винды, но видимо все они были проплачены. Ничего почти не изменилось, жалкие попытки дублировать старый интерфейс новым, сделанным небрежно и на скорую руку. К примеру, значок справа-снизу "Уведомления" мог разработать разве что школьник или студент первого курса... А в проводнике целых три лишних пункта слева которые всегда мешают: "Панель быстрого доступа", "OneDrive", "Домашняя группа". Все три никогда и никем не используются. Правда там и раньше было много мусора, но сейчас уже перебор. Наверное можно вырезать сторонней тулзой, но мне всегда лень или нет времени. L2 на ней работает сейчас, но в некоторых из промежуточных версий не работала. Как будет в релизе не знаю. Стимовская дота глючила одно время, баттлфилд тоже. Пуск убогий, удалил оттуда все виджеты и стало чуть чуть лучше, но все равно намного хуже оригинального. Но лучше, чем в 8.1 В общем, нужен напильник чтобы оно хоть немного удобным стало.