-
Постов
19 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
На первый вопрос ответ нет, на второй - $100000.
-
Ни разу еще такие случаи не объяснялись тем, что "почта глючит". Всегда вещи либо лежат в ВХ, либо отправлены не туда, либо вообще не отправлялись, либо их взял кто-то знакомый из за аккшаринга.
-
Обычно, если кто-то очень хочет мне написать, так получается что это мне не интересно. Основные темы: - просят снять бан - просят что-то вернуть - хотят что-то купить за реал - угрожают - предлагают сотрудничество Все это мне не интересно, удаляю сразу. Часто бывают смешные письма, показываю остальным чтобы поржать Очень редко бывают полезные письма, я такие по пальцам могу сосчитать. Но если к примеру есть какой-то очень нехороший баг, намного эффективнее отправить эту информацию сразу нескольким ГМам, чтобы как можно быстрее сообщили мне. Только писать надо сразу суть бага, иначе не обратят внимания.
-
Это должны были сделать корейцы, когда сделали такое для игроков. Но видимо, забыли. Скорее всего нужна правка клиента. Если это вообще возможно без исходников.
-
Оббегание динамических препятствий (петов, игроков, мобов) не входит в концепцию игры, хоть и реализуемо технически. Примерно 9-10 лет назад такой механизм был разработан и даже успешно работал, но в итоге решили его убрать по ряду причин. Как минимум, это портит игру варлордам, а еще мешает ходить.
-
Все что можно хоть как-то улучшить - это связь между вами и провайдером. Но обычно она 1мс и без всяких улучшений. Можно улучшить связь до роутера, поменяв wifi на провода, а так же использовать более качественный роутер, если текущий не справляется (часто провайдеры дают в аренду ужасное оборудование). Можно поменять маршрут, использовав прокси, но если у вас пинг менее 100 то лучше этого не делать, т.к. может получиться хуже. Если только до прокси у вас очень хороший пинг. Сравнивать игру с прокси и без лучше субъективно, циферки не всегда дают правильное представление. Иногда, в случае DDOS атак, или по другим причинам, трафик перенаправляется принудительно через другие сервера. В это время прокси скорее всего сильно ухудшают пинг, и их лучше отключать. Т.к. получается двойной путь. Если связь через модем (adsl например), то в теории, какие-то программы может и могут помочь, но не существенно. В случае с 3g лучше всего поработать над точкой в которой размещается модем, использовать USB удлиннитель, вероятно антенну (хотя толку от них зачастую никакого).
-
Прошлый опыт показал, что такие открытия неудачные, сервера х1-х3 очень быстро теряют онлайн, который и без того не очень большой на них собирается. Открыть не проблема, а вот что с ним потом делать? Мы в отличие от других проектов не закрываем просто так сервера, приходится их поддерживать, даже если онлайн сильно упал.
-
Может и дадут. Пробуйте. Главное, избежать аккшаринга, и не пытаться получать бонусы более одного раза.
-
Ладно, отложим в очень долгий ящик. Может быть, сделаем простой вариант в виде ивента. Закрываю пока что.
-
Эти циферки показываются только ГМам и админам (у всех остальных всегда 100). Сделаю в следующем обновлении (r28783), чтобы показывалось всем. Первая цифра это порядок применения функции в общей формуле (оно вам не нужно) а вторая это то что получилось после применения функции. Причем, там не может быть настоящих цифр в любом случае, т.к. это всего-лишь набор функций висящих на персонаже, а для любой функции нужны входные данные, которые неизвестны этому механизму, и зачастую вообще невозможно их узнать. Поэтому, за базовое значение всегда берется цифра 100. Дальше вы можете видеть, как именно влияют все функции на это число, т.е. к примеру сможете понять как именно предмет влияет на здоровье персонажа. Например, вот здесь видно, что меч добавляет всего 6 единиц атаки (именно столько на мече написано, так что все верно), а после этого уже применяется множитель атаки, который встроен в любого чара по-умолчанию, и зависит от уровня. От этого становится понятно, почему совсем небольшие прибавки к patk оружия дают так много атаки в итоге.
-
Не успеваю отвечать даже, что ж такое... http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=370870
-
Наверное разочарую, но все боты тут ИГ Шифрование трафика обойти намного сложнее, чем кажется. Остается лишь работать с клиентом игры, давая ему задания выполнить то или иное действие, а самостоятельно бот отправлять пакеты не умеет. А после перехода на новый клиент и это уйдет в прошлое. И вообще, нечего обсуждать эту бредовую тему, закрываю. Проблем с брутом на текущий момент нет, разве что единичные случаи по вине игроков.
-
Полный бред. Во-первых, этот "метод" ни от чего не защитит, во-вторых, в клиенте нет такой возможности и добавить нельзя, в третьих - попробуйте вначале хоть что-то сбрутить
-
Причина популярности тех локаций была в дикой халяве. Естественно, всем хотелось урвать кусок, поэтому и случались частые пвп. Но эта халява наносит вред экономике, и является одной из основных причин быстрой смерти серверов. Если на текущий момент эти локации пустые, значит они не являются достаточно привлекательными, и вместо них люди ходят в другие места. Например, в инстансы. Значит, гораздо эффективнее уменьшить популярность инстансов, что автоматически сделает все остальные локации более популярными, ровно так же как предлагает автор темы, только без вреда для серверов. А всех недовольных забанить
-
Об этом я думал еще несколько лет назад, когда приводил всех петов к оф. виду. Менять статы петов дело неблагодарное, очень много параметров (на каждый уровень) и ведь их нельзя просто из головы брать. Да и сейчас они официальные, трогать не хочется. Можно попробовать просто выдать им пассивки на увеличение урона, тогда не придется все переделывать. Или, поменять бонусы от их оружия и брони.
-
Тогда тебе не хватит, потому что купить такую машину - это лишь малая часть расходов.
-
Система находит все подозрительные сделки, а уже потом мы сами думаем что с этим делать. Скрыть полностью реалтрейд невозможно, не поможет даже передача мусора в ответ, выкидывание на землю, передача через склад и почту, дробление на мелкие кучки - все это отслеживается автоматически. Ошибки крайне редки, но в любом случае вы всегда можете написать в ПСА, где разберут более подробно.
-
Релог запрещен только в боевой стойке (как и на оф. серверах). Если стойка пропала, то можно выставив NC 10 выйти из игры и войти через 10 секунд. На оф. серверах нет NC, значит там можно выйти сразу. Более того, там можно выйти даже в боевой стойке, если сделать дисконнект. Механизм флагания устроен так, что статус не сохраняется в базу сервера при выходе из игры, т.к. до сих пор за 10 лет таких жалоб не встречалось. Не знаю, так ли на оф. серверах, но подозреваю что так же.
-
Я же говорю, будем что-то делать только если это станет проблемой. Пока что я проблем не вижу. Цифры выбирались естественно не от балды, делались расчеты и тесты. Закрываю.