-
Постов
19 448 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Пассажир говорит водителю маршрутки - а давайте на входе повесим часы, а то я свои всегда дома забываю? И еще один из 50 пассажиров соглашается, остальные молчат. Водитель говорит, что если не лень будет, то приделает. А пассажир ему в ответ - ах вот какое у вас к нам отношение, сидите ничего не делаете, только баранку крутите... Баранку мы крутим всегда, а еще автобус ремонтируем и топливом заправляем. А проезд у нас платный лишь по желанию (места у окна платные).
-
Время действия оффтрейда далеко не всегда 2 дня. На каждом сервере этот параметр индивидуальный, от 2 до 7 дней обычно. Я меняю этот конфиг каждый раз, когда требуется увеличить или уменьшить количество торговцев. На х5 в данный момент 2 дня, на х7 - 5 дней, на х3 и х55 - 7 дней. Нельзя увеличивать количество дней без необходимости, это очень сильно влияет на количество торговцев в игре.
-
Не помню такого. Это к клиенту не относится, чисто серверное изменение.
-
Теоретически, если не лень будет, можно добавить опцию в .cfg для отображения времени в чате.
-
Мы обязательно сообщим вам об открытии за месяц до него. Если оно будет.
-
По теме - какой смысл делать, если мало кто поддержал? Да и какой там был разброс уровней?
-
против противника на 4 или более уровней ниже: нет шансов промахапротив равного противника, или на 3 уровня ниже: 5% шанс нанести половину урона, 0.5% шанс промахнуться против противника на 1 уровень выше: аналогично, 5% шанс нанести половину урона, 0.5% шанс промахнуться против противника на 2 уровня выше: 10% шанс нанести половину урона, 1% шанс промахнуться против противника на 3 и более уровней выше: 15% шанс нанести половину урона, 1.5% шанс промахнуться Это без учета возможных бафов, как увеличивающих так и уменьшающих эти шансы. И зачем я на вас время трачу?
-
А, нашел. Это то самое "недавно", которое было 10 месяцев назад. И речь там шла о базовом шансе фейла магии в 5%. Он подставляется как базовое значение в калькулятор, поэтому и не должен отображаться отдельной строчкой. Вот почему мы поначалу не хотели давать этот механизм игрокам. Будет много глупых и ненужных вопросов. Кстати, цифры в нем так и не отображаются для игроков, обновления еще не было. А это неправда, все давалось даже до исправления, не работали только те самые 5% и то только при условии что других аналогичных модификаторов не было. Стоило использовать любой баф на рефлект магии, и 5% начинали работать.
-
Напомните (желательно ссылку) что это за 5%.
-
Хорошее предложение, надо будет сделать его дороже.
-
Естественно, если добавим награду в виде свечения+чата, то устраним все недостатки способствующие "заливу". Ивент проводится не так уж и часто, а свечение и чат будут длиться недолго, я не думаю что специально для этого будут заливать. Во всяком случае, далеко не каждый раз, да и не всегда удачно.
-
Есть один минус - не успеваем вовремя наказывать за капс в названиях тем и прочие нарушения, которых у автора темы как минимум несколько. Забанен.
-
Награда за победу на TvT вообще не должна быть ощутимой, потому что обычно это не заслуга победившей стороны, им чаще всего просто везет. По большому счету, выигрывает там генератор случайных чисел, который команды распределяет Это все равно что набрать толпу, разделить пополам, и половине дать денег, и так каждый день. Этот ивент как и CtF лишь для фана. А вот за Last Hero действительно можно на время давать геройский чат, или даже свечение героя.
-
Если это намек на администрацию, то как минимум Abaddon периодически играет, а я играл раньше, да и знаю эту игру детально, как разработчик. Лично я сейчас сильно занят в реале. Поэтому последнее время над кодом работаю мало, в основном только ежедневные задачи выполняю.Но обновления есть, нужно еще немного доработать перед установкой на сервера. Например, в порядке эксперимента добавил недавно маршрутные летающие корабли на основном континенте (мало полезного, но разнообразит игру, и это лишь начальные планы).
-
Игру уже некуда упрощать, чем она проще тем меньше живут сервера. Усложнение получения славы - это даже хорошо. Кроме того, кто вам сказал, что игра должна строиться из пожеланий игроков? Вам предоставляют условия игры (правила) с которыми вы соглашаетесь. Если игроки будут сами делать игру в которую играют, то она превратится в непонятно что. Это все равно что попросить автора книги изменить концовку, потому что она вас не устраивает. Заканчивайте уже с этими темами, мы будем рассматривать только действительно полезные идеи.
-
И конечно, если вы сами не реалтрейдер
-
Ни в коем случае не голосуйте с помощью смс через ммотоп. Если нужно купить голды, то это можно сделать только здесь: https://asterios.tm/index.php?cmd=shop
-
-
Основная ошибка корейцев - они наделали слишком много локаций. Мир достиг лимита по размеру еще в С5 версии, все остальные добавленные позже территории были лишними, а самая большая ошибка это инстансы. Нужно было дорабатывать старые локации, а не вводить новые. И они это поняли, начав переделывать старые низкоуровневые локации, но было уже поздно, мир слишком велик. Нормального решения не существует. Самое адекватное что можно сделать, это полностью отключить инстансы, тогда все остальные локации будут более привлекательными. Попрыгал по городам, в рифте намного меньше людей чем в любом городе. Во всяком случае, сейчас.
-
Ну вот почему все так уверены в этом? В ЗИ и рифте суммарно сидит на данный момент ~60 человек, еще ~90 в комнате ожидания. Сейчас правда не вечер, но вечером доля онлайна думаю такая же. Там сидит не более 2% от онлайна. Запомните эту цифру и больше не нужно никаких доморощенных экспертов.
-
Может, вам еще и процесс раскачки оптимизировать, долго ведь качаться до 85 и муторно? Отказано.
-
Время на сервере поправим, а время проведения осад позже, по результатам голосования.