Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Сервера x5 и x7 успешно объединены в общий сервер под названием Asterios х5. Первые осады пройдут 19 июля, аукцион кланхоллов завершится в конце следующей недели. Регистрации в 7 печатей уже доступны. Информация по аккаунтам: Если на Вашем аккаунте оказалось суммарно более 7 персонажей, то лишние будут отделены на такой же аккаунт но с суффиксом "_1" либо "_2", если "_1" уже был. Если Ваш логин был длиннее 12 символов, и ему был добавлен суффикс - то его длина будет обрезана до 12 символов, после чего будет добавлен суффикс (просто не вводите лишние символы). Пример: был логин "1234567890123", а станет "123456789012_1" или "123456789012_2". Пароль и email не изменятся. Суффиксы могут состоять как из цифр от 1 до 9, так и из букв латинского алфавита (a,b,c,d). Если у двух персонажей были одинаковые имена, то имя остается за более старым персонажем, при условии что он был активен последние 3 месяца и не стоит на удалении. К имени второго персонажа добавляется префикс и разрешается бесплатное переименование. Благодаря этому, около 11 тысяч персонажей с дублирующимися никами сохранили свои ники. Персонажам с бывшего х7 необходимо получить новые реферральные ссылки, если ранее использовались: https://asterios.tm/index.php?cmd=bonus, старые работать не будут.
  2. Он уже хороший, вырос еще до объединения. А теперь будет намного больше.
  3. Я не стал это делать, хоть и имеется почти готовый механизм. Нет никакого смысла усложнять управление.
  4. Оно не может записывать интерфейс игры, оно записывает только пакеты которые приходят игроку. И "улучшить" это технически невозможно. Если бы вы знали, как оно устроено, то поняли бы почему.
  5. Вы никогда не узнаете, каким именно способом проходит трафик до сервера. Он может идти не напрямую а через промежуточный прокси, который может меняться. А пинг в игре не всегда показывает точные цифры.
  6. Несколько часов, вероятно всю ночь.
  7. 28966: Урон у Wild Hog Cannon увеличен В коде я никаких запретов на это не вижу, его атакующий скилл так же работает как у других големов. Но если не может, то и хрен с ним, так даже лучше. Защитникам я его вызывать не разрешал все равно. Все, на этом изменения закончим, нужны окончательные тесты, обновление утром. По другим вопросам не флудить.
  8. 28959: Исправлено HP у Wild Hog Cannon 28960-28961: Осадные големы не могут атаковать руками. 28962: Урон от Swoop Cannon уменьшен. 28964: Осадные големы не телепортируются за хозяином. 28965: Время вызова и откат всех осадных големов - 1 минута
  9. Не учел различные модификаторы, имелось в виду раз в 10 меньше хп Поправлю. Теперь Swoop Cannon может быть уничтожена издалека, с помощью Wild Hog Cannon.
  10. Все ссылки для х7 перестанут работать после объединения, т.к. привязаны к id персонажа (не к имени и не к аккаунту), а он изменится. Для х5 останутся рабочими.Необходимо будет всем игрокам прежнего х7 сразу после объединения получить новые ссылки. Если по вашей ссылке на х7 уже кто-то зарегистрировался но еще не получил бонус, то после объединения скорее всего получит, но гарантий тоже нет.
  11. Admin

    Win 10

    Этого не достаточно. Я говорил про полное отключение полноэкранного metro, который в том случае все равно вылазил если не то нажать или кликнуть в угол. В win 10 его вообще нет, все в виде окон и благополучно выпиливается практически полностью. На текущий момент последняя бета win 10 вполне приличная, просто убирается все чем она отличается от win 7, и получается адекватная система. Единственное что раздражает - неудобная индикация на панели задач, непонятно какое из окон скайпа с новыми сообщениями например.
  12. Обсуждать здесь больше нечего. Жду лишь отзывов об изменениях с големами.
  13. Бред. Они добавили инстансы по нескольким причинам:1) Они есть в ВоВ (у конкурентов есть а у нас нет?) 2) Им нужно было спасать игру, сильно ее упрощая для новичков, т.к. у них онлайн очень сильно падал, после предыдущих бредовых обновлений. В итоге развитие было ускорено в десятки раз, с помощью инстансов. 3) Они готовились к ГоД, и нужно было срочно похерить все старое, чтобы оно обесценилось и игра перешла на уровень 85+. А может и не так, может ГоД является следствием пукнта 2, а дальше была импровизация. Все идеи новой команды разработчиков у корейцев оказались провальными, как по содержанию так и по влиянию на онлайн и прибыль. Их сервера умирают, поэтому нам нужно идти по другому пути, что мы и делаем уже давно. Инстансы и грация (да и ХБ тоже) были неудачными идеями, т.к. мир еще до ХБ был великоват для онлайна в 5000 игроков, большая часть локаций были пустыми. Им стоило остановить расширение мира еще на стадии Interlude, и дальше работать только в сторону качества, а не количества.
  14. Ну так и получится по 552хп по откату, т.е. каждые 30 секунд. В среднем от 50 ударов по 100, т.е. лечит в идеальном случае 10% урона. Но таких идеальных случаев не бывает
  15. 28954-28955: Summon Swoop Cannon и Summon Wild Hog Cannon доступны для вызова защитникам 28956: Siege Golem и Wild Hog Cannon могут атаковать любых големов. Так же, это могут делать игроки верхом на страйдерах. 28957: Значительно увеличено количество HP у Wild Hog Cannon Необходимы тесты, утром обновлю сервера, как раз на х7 завтра осады. Вероятно, потребуется еще сбалансировать количество HP у големов и атаку, но может и так нормально будет.
  16. Отсюда вывод - пвп там все равно будет, но между конкурирующими кланами (с варами, или по флагу), а обычным игрокам это не помешает. Но все равно заставит их немножко больше побегать.
  17. Так в инстанс тоже можно будет сразу попасть через NPC. Только перекрыть можно подход к самому NPC
  18. Не море фана а более быстрая добыча ресурсов. А вот перенос инстансов тоже создаст море фана, но на экономику повлияет наоборот, положительно.И у вас странная подмена понятий. Почему ЛоА никто не перекрывал, а инстансы перекрывать будет? В ЛоА тоже один небольшой вход. А у инстансов их было бы несколько. Естественно, если в какой то локации будет аномально высокий дроп, там будет море фана. Но этого не должно быть, т.к. плохо влияет на рынок. Нашей ошибкой было лишь то, что мы так долго это исправляли.
  19. Лично я от этой идеи (перенести точки входа в инстансы в центры фарм локаций) никогда и не отказывался, просто сразу ее не поддержали. Может, в итоге сделаем. А чтобы кланы не мешали входу туда, точек можно сделать много. Конечно, какой-то сильный клан может потратить все свои ресурсы и время, и в какой-то день просто взять и не пустить никого, но в этом и суть, будет гораздо больше событий в игре и больше смысла драться за что-либо. И все равно, если заблокировали камалоку, то в этот день люди пойдут в другую локацию, в лабу например.
  20. Несколько раз нажимать, или достаточно одного, чтобы поставить в очередь после выхода из трансформы?
  21. Здесь только один выход - сделать такие инстансы более интересными и разнообразными, повысить их популярность и ввести систему волн как на олимпиаде, с рейтингом (личный рейтинг у каждого игрока). Тогда слабые постепенно начнут встречаться только со слабыми, а сильные с сильными. Но для этого нужно чтобы участников было достаточно много. Хотя, это наверное само собой решится, если добавить награду и сделать запуск не по времени раз в сутки, а по мере накопления ожидающих.
  22. Собственно, я вспомнил, что давно хотел увеличить интервалы между волнами, как один из самых важных пунктов по предотвращению залива, и улучшению распределения противников по очкам (чем больше размер волны, тем равномернее распределяются противники, слабые к слабым, сильные к сильным). Начнем именно с этого, время набора волны будет увеличено с 1-й до 3-х минут. Сделал в r28944, обсуждению не подлежит, это было решено еще пол года назад, просто забыли. По остальным вопросам подумаю. Закрыто.
×
×
  • Создать...