Весь контент Admin
-
Сообщения не идут в чат( Прошу помогите)
У нас много разных видов защиты от спама, флуда и мата. Просто не нарушайте правила.
-
Крит ХоТ/ДоТ эффекта
Дополнительно, найдена и исправлена ошибка, из за которой наносился завышенный урон критами ядов. К примеру, Ice Dagger наносил в 5 раз больше урона чем должен был. Теперь ясно, почему так негативно была воспринята эта новая система, мы о таком большом уроне просто не знали, работало не так как было задумано. Исправления уже установлены на сервера (r28585).
- Оружие
-
События в Украине и вокруг неё (продолжение)
Пора прикрывать лавочку. Тема закрыта, новую открывать запрещаю, и любые сообщения на эту тему на форуме. Так же, запрещены любые провокационные подписи и аватарки. Как и обещал, все старые темы с похожим названием через некоторое время удалим с форума, чтобы поисковики не индексировали.
-
в дв перестал проходить фир на мобов
Только зря вы это так описываете. На самом деле, было так: статы в этих двух локациях изначально были взяты от балды (не было никаких данных), а теперь сделаны более похожими на официальные + реализованы все AI. То, что в итоге стало сложнее, не значит что мы этого добивались специально, но результат нас устроил. По теме - ранее у этих мобов отсутствовали многие скиллы (в том числе, пассивки). Вероятно, добавилась защита от этого типа дебафа.
-
Проблема с апдейтом
Обновлялся апдейтер а не клиент, поэтому совершенно непонятно при чем тут это.
-
Проблема с апдейтом
Вероятно было запущено другое окно игры, либо был другой зависший процесс игры (посмотреть можно в диспетчере задач, не должно висеть никаких L2.exe в процессах). Сегодня выходило обновление, поэтому апдейтер пытался заменить файлы, но из за этого не смог. Это не проблема апдейтера, а целиком ваша вина, нужно быть внимательнее. Ведь даже из текста ошибки это понятно: "не может получить доступ к файлу потому что он занят другим процессом"
-
Объясните о Stakato Nest
Так было раньше, а теперь появляться будут только один раз. Мобы в Stakato Nest ускоряют свой респавн если убить их 100 раз, смерть засчитывается только если моб живет не более 30 секунд. Если моб прожил дольше 10 минут, то бонус сбрасывается. Всего возможно от 5 до 7 бонусов в зависимости от мобов, каждый бонус ускоряет на 10%, т.е. суммарно до 70% ускорения (будет респавн 12 секунд в некоторых комнатах). Другими словами, просто стойте в одной комнате, и старайтесь убивать мобов сразу как только они появляются. Когда вы убьете около 500-700 мобов таким способом (в зависимости от комнаты), вы достигнете максимального разгона респавна. Именно так должна была работать локация изначально, а вовсе не так, как работала до исправления. Это только кажется, что 500 мобов это долго, на самом деле респавн ведь постепенно ускоряется, и буквально через час кача вы уже выйдете на хорошую скорость. Кроме того, если в локации много людей, то это будет получаться само собой, т.к. вряд-ли мобы проживут дольше 10 минут.
-
Крит ХоТ/ДоТ эффекта
Крит ДоТа это всего-лишь суммарный урон всех тиков. Проблема была в забытой зависимости от резистов, но Abaddon ее уже добавил в r28564. Так же, начиная с r28568 после прохождения крита сам дот применяться уже не будет. Т.е. крит ДоТа не будет давать абсолютно никакой прибавки к урону, а все преимущество будет заключаться в том, что урон единовременный а не постепенный и разбавленный регеном. Так же, после крита сразу можно положить еще один ДоТ, что тоже плюс.
-
после обновление норм подняли дроп в дв
До перехода на High Five: все локации выглядели более-менее привлекательно. После перехода на High Five: все локации по вашему мнению стали скучными и неинтересными, т.к. в ЛоА/ДВ кач лучше. Причина - локация делалась в спешке, и без точных данных. На оф. серверах она тоже была слишком выгодной (т.к. готовились к GoD), но у нас вдвойне. Теперь же, после исправления (не полностью оф. вариант, но на порядок более близкий к нему), вы пишете что негде качаться. Но ведь мы просто исправили 2-3 слишком выгодных локации (еще стокато, где был баг с умножением мобов), вместо того чтобы исправлять сотни других локаций. Вы ведь тоже, если у вас оторвалась пуговица, не пришиваете к ней новую рубашку? Наоборот, теперь появилось много выгодных локаций. Просто все относительно, понятие выгодности теперь другое. И прекратите уже пытаться делать игру такой, какой вам хочется. Вы играете на нашем сервере, и должны принимать все так, как оно есть. Игра не может состоять из одной локации.
-
Можно ли такое сделать?
На лаги абсолютно никак не повлияет (максимум 256 килобит сожрет), даже если не будет возможности отключения (а она, разумеется, была бы). Попробуйте включить радио (ctrl+R) и заметите, что разницы скорее всего никакой не будет. А это почти то же самое по трафику.В планах пока ничего такого нет, не переживайте. Кстати, wifi "300 мбит" выдает часто ~10мбит на практике, плюс к этому там есть другие особенности, которые могут вызывать лаги даже если скорость достаточная.
-
Можно ли такое сделать?
Теоретически, не исключено, если Drin захочет то сделать может.
-
28283-28538
Конкуренты тоже бы посмотрели, у них то цифры не такие красивые
-
28283-28538
Это случается только если выбирать не из кого почти. Есть элемент случайности, причем совсем небольшой, а если его совсем убрать то вы будете вечно драться с одними и теми же людьми. Что во-первых наскучит быстро, а во-вторых это еще один способ залива.
-
28283-28538
Две таблицы цифр, где-то 600 строк на 63 столбца. Пришлось бы долго искать отличия
-
28283-28538
Забыл добавить: дополнительно к этому списку, поменялись многие скиллы из HF, в ту или иную сторону, а как именно - сами проверяйте, изменений было много.
-
28283-28538
Это первое, что я проверил, но учтены вообще все 4 вида { 29019, 29066, 29067, 29068 }.
-
28283-28538
У нас не получается повторить этот баг. Кроме того, квест полностью, до последней строчки, идентичен квесту на валакаса (а он работает, по вашим словам), и мы не можем найти причину.
-
28283-28538
Разве что он брался за минуту до рестарта, тогда могло такое случиться. А вот такого точно не могло быть. Скорее, невнимательность.
-
28283-28538
Скорее всего передачу почтой на парнас мы тоже запретим, если потребуется.
-
28283-28538
Парнас предназначался для дорогих товаров без налога, но с платой за вход. Что-то вроде элитного рынка. Для всего остального есть ГХ.Сейчас парнас всегда переполнен, и если эти меры не помогут то мы будем повышать плату за вход.
-
28283-28538
Скорее, мог остаться скилл даже если снять оружие. Т.е., мог сохраниться в скиллы чара как родной. Теперь нет.
-
28283-28538
А вам не приходила в голову мысль, что этого мы и добивались?
-
Обновление
Список изменений: /index.php?showtopic=361893">http://forum.asterios.in/index.php?showtopic=361893
-
28283-28538
Разное: Полностью переработаны Lair of Antharas и Dragon Valley. Новый спавн, скиллы, дроп и AI мобов. Добавлена мини игра в монастыре. Стартовый NPC - Sumiel, находится за потайной дверью, открываемой скиллом. Grand Isle of Prayer Race: таймер 30 минут, а не 4. Добавлено подтверждение для ссылки: "Отказаться от участия в Олимпиаде?" Исправлено подвисание клиента при атаке петом. Исправлены случаи показа торговцев при отключении их через .cfg Оффтрейдеры вызывают меньше лагов в городах. Респ в Shrine of Loyalty ускорен. Теперь календарь 7 печатей привязан к осаде Адена (больше не будет сбиваться). Исправлен радиус преследования мобов в катакомбах (увеличится). Исправлена защита от агра, которая должна была работать первые 10 секунд после спавна моба. Нельзя выращивать арбузы и тыквы после окончания ивента. Убрана задержка при выдаче награды в квестах. Проверка на спам и мат теперь распространяется на ники, титулы, названия кланов и альянсов. Новый параметр в .cfg, позволяющий отфильтровать в поиске группы комнаты с разбросом уровней более 10 (они почти всегда торговые). Нельзя регистрироваться на осаду фортов за 6 часов до начала осады замка, на которую зарегистрирован ваш клан или владелец форта. Монстры на Hellbound могут быть чемпионами и не неуязвимы к летальным атакам. Исправлены некоторые случаи сбития каста у мобов/РБ, для которых это запрещено. Gumiel появляется с небольшим шансом при убийстве "Guide Solina", "Seeker Solina", "Savior Solina", "Ascetic Solina". Начальный игрок в распределении дропа by turn выбирается случайно каждый раз при изменении состава пати или при изменении типа лута. Исправлены миньоны-чемпионы у мобов-чемпионов. Gumiel исчезает через 5 минут. Подбор дропа немного ускорен. С парнасса убраны все NPC кроме гейткипера и брокера. Команда .ip - поможет диагностировать сетевые проблемы (покажет, к какому адресу ты подключен). Предметы: Item Broker: возможность отдельно выбирать оружие/броню/бижутерию. Возможность персонажам, созданным на старте сервера, получить Academy Circlet без академии (возможно, будет использовано для следующих открытий). Исправлена выдача лишних Academy Circlet. Одинаковые Shadow предметы при попадании в инвентарь склеиваются в одну с суммированием оставшегося времени. Shadow кольца и серьги не объединяются. При слиянии Shadow предметов посылается сообщение. Исправлена проблема с неостановкой времени для Shadow предметов при выходе из игры. Исправлена проблема со снятием талисманов при входе в игру. Бонус верха некоторых видов МВ брони пересмотрен (немного увеличен в основном). Голды продаются в магазин по 1кк, сильверы по 100к (аналогично стандартной цене в alt+ В ). Соответственно, нельзя сесть на их скупку дешевле. Обновлены призы на ивентах Summer Melons, The Fall Harvest и Asterios Day. Tanta Lizardman Soldier дропает Forgotten Scroll - Archer's Will вместо Forgotten Scroll - Fighter's Will. В высокоуровневом Зале Иллюзий тоже дропаются атрибуты, включая кристаллы. Скиллы: Stun, Sleep, Hold, Paralyse не накладываются повторно. No range скиллы (саммоны) работают между основным миром, торговыми зонами и локациями парадокса. DoT / HoT эффекты могут критовать. DoT критует по правилам атакующей магии, HoT по правилам лечащей. При крите срабатывает эффект равный лечению/урону за всё время действия. Только блокирующие аугментации/SA (Stun, Hold, Medusa, Fear, Sleep, Doom, Paralyse) проверяют шанс дважды. Исправлен баг с возможностью получить постоянный эффект SA. Длительность кубиков увеличена с 15 до 20 минут для соответствия стандартному бафу. Party Recall не обрывает атаку/каст если заблокирован. Chant of Victory реюз уменьшен до 1 минуты (может быть меньше в зависимости от бафов). Mardil's Fan триггер стекуется с другими бафами на скорость каста. Blinding Blow и Bluff не обрывают каст у иммунных к обрыванию каста. Real Target сбивается атаками только из лука или арбалета. CRITICAL_DAMAGE_STATIC считается до CRITICAL_DAMAGE, что позволит ему получать бонусы от бафов на силу крита (небольшой буст дагеров). При смене направления заточки скилла нет шанса снижения уровня заточки. Исправлен крит лечения (не работал без скилл мастери). Крит лечения зависит только от INT. Исправлены скиллы, срабатывающие при атаке. Более новые эффекты талисманов всегда заменяют более старые. Массовый баф ПП можно использовать на олимпиаде. Нет шанса халф килла для скиллов имеющих только летал и наоборот. Условие remain_hp_per (Guts, Frenzy, Revival, Angelic Icon, Zealot, etc) проверяется только при начале каста, но не конце. AI: Добавлены AI для Solina Knights, Solina Knight Captain, Scarecrow. Добавлены все недостающие пути для мобов/npc, и переработаны старые. Могут быть недоработки, сообщайте. Cosmic Scout, Cosmic Watcher, Cosmic Lord: больше шанс телепортации. Female Spiked Stakato: охрана появляется только один раз. Фринтезза не пытается бродить (выглядит странно). Значительно ограничена способность Zaken (Night) телепортировать игроков (он ею спамил без продыху). Zaken (Night) после телепортации сбрасывает агр (иначе сам бежит обратно). NPC-лучники не так активно отбегают от подбежавших вплотную игроков. Мобы не бафают NPC. Исправлен AI для Seer Ugoros. Так же, нельзя попасть к нему, не делая квест Take Your Best Shot. Более сильное влияние 2-й комнаты в лабе на матаку РБ. Archery Knight, Kegor и Jinia не ходят случайным образом. Freya иногда агрится на тех кто в ее агролисте, даже в состоянии покоя. Исправлена проблема с РБ Gordon. Новые AI для Dragon Valley / Lair of Antharas: dv_basic assassin_summoner_basic drakos_guardian dv_tracker_basic exploding_orc_ghost giant_scorpion_bones parasitic_leech scorpion_bones loa_drake_leader loa_dragon_knigh loa_dragon_knight1 loa_elite_dragon_knight ПК/Карма: Независимо от количества, карма смывается путем смерти минимум на 1%. Упрощен отмыв кармы, особенно для низких уровней. За 1 моба смывается не более 80 кармы (т.е. не более трети от минимального количества 240). ПК могут пользоваться услугами летающих кораблей. Квесты: Новый квест: Lost And Found Path To Orc Raider и Path To Scavenger: нужно меньше квестовых мобов. Seven Sign Secret Ritual Of The Priests: уменьшен радиус агра у гвардов. The Enveloping Darkness требует CC 18 человек, соответственно инстансу. А так же, множество технических улучшений, новый функционал в логин сервере (например автовыбор наилучшего/доступного ip), работа над новым клиентом (почти завершена), и наработки по classic версии.