Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

Admin

Administrator
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Что-то я сомневаюсь что винда чистая, только что установленная. Наверняка вирусы, или сборка винды какая-нибудь самодельная. Если у нескольких десятков тысяч игроков все в порядке, значит проблема не в апдейтере. Работать все должно сразу после установки винды, без каких-либо настроек и модификаций.
  2. Admin ответил Sorlag тема в Общий раздел
    Это респавн, что-то вроде логического обоснования его отсутствия.
  3. ex_item_drop_list в основном для дропа хербов, поэтому его отображение по шифт-клику убрали (хербы падают почти со всех, и мешают смотреть другой дроп). Но видимо там не только хербы, а еще и такие особые книги. Надо будет вернуть отображение этой группы, скрыв при этом хербы. Но этот дроп прописан и падает. Хватит уже сомневаться в правильности нашего дропа, это не то что нужно обсуждать, на данный момент он идеален. Ни один из баг репортов до сих пор не подтвердился.
  4. Время на сервере отсчитывается в виде количества секунд прошедших с определенного года, и откат инстанса был выставлен тоже в виде количества секунд, и смена времени никак на это не влияет. Т.е. абсолютно для всех механизмов время для которых было назначено до смены времени, все будет происходить на час позже, до тех пор пока не назначится вновь. Возможно даже следующее ТВ будет проходить на час позже, а следующее за ним уже нормально. Т.е. отката этого инстанса вы ждали ровно сутки, зато откат следующего инстанса будет на час меньше, значит вас ни в чем не обделили
  5. Апдейтер поправлен, а статистика заработает скорее всего в понедельник.
  6. Сейчас поправим.
  7. Сделай трассировку, а вообще есть целый раздел посвященный проблемам со входом в игру.
  8. Я вам больше скажу - они не соответсвуют ничему.
  9. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    Предложенная выше "система" и есть "по оффу", вернее это единственно верная математическая модель. 70% защиты равнозначно домножению шанса на 0.3 Два бафа, добавляющие по 70% каждый - это 0.3 * 0.3 = 0,09
  10. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    Да, будут перемножаться, но итоговый результат будет именно в виде процента а не так как сейчас у нас сделано. Там как раз и есть кап.
  11. Если кто-то знает твой логин - ничего страшного в этом нет. Т.к. на нашем сайте отсутствует личный кабинет, а значит брутить (подбирать пароль) могут только через логин сервер, а там стоит хорошая защита от подобных действий. В теории сбрутить можно, на практике же таких случаев еще не выявлено ни одного. Тем более, ради одного аккаунта ломать защиту и брутить никто не станет. Взломы на наших серверах обычно происходят когда кто-то доверяет свой пароль знакомым, либо подцепляет вирус/троян/кейлоггер, либо путем фишинга (невнимательность пользователя). Других случаев пока не выявлено.
  12. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    По новой системе они тоже будут складываться, как и сейчас. Но будут процентными, и влиять таким же образом как проценты. Т.е. значение 100 будет защищать на 100% (может быть сделаем кап 90% или 95%). Это тупо, но так на оф. серверах...
  13. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    Неправильный вопрос. Система сопротивляемостей станет официальной. И т.к. зависимость шансов от сопротивляемостей там намного выше чем была у нас, значит по защищенной цели шанс транса конечно же будет меньше чем сейчас. Кстати оф. система позволяет защититься почти на 100% от некоторых видов дебафов.
  14. Одну из проблем с инструментарием решили еще пару дней назад, ГМы теперь могут рассмотреть большинство подобных заявок. Поговорил с ними, обещали рассмотреть этот раздел в первую очередь (думаю за сегодня-завтра управятся).
  15. Давно включены. Закрываю тему, уже не актуальна.
  16. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    1, 2, 3, 5 - станут работать правильно после переработки движка скиллов. Правильно - не обязательно так как ты здесь описал. 6 - этот скилл состоит из двух частей, и одна из них ментальная, насколько я знаю. Если он весь должен быть ментальным, то станет таковым после переработки движка, если же не должен - то не станет. 4 - будет рассмотрен отдельно. 7 - могу ошибаться, но это было убрано в одной из последних частей игры. У нас даже было так какое-то время, потом тоже убрали.
  17. Тема не актуальна, закрываю.
  18. Если баг критичен или его очень легко исправить - то исправляем. До перехода на новое скилловое ядро минимум недели 2, максимум - ну месяц наверное...
  19. Существует небольшой шанс, что он тебя таки заметит, если будешь долго стоять. Это сделано для улучшения производительности. Когда новый сервер только открывается, в этот инстанс ломится такая куча народу, что суммарная нагрузка от этих гвардов может привести к полной неработоспособности всего сервера. Ведь на каждого игрока создается уйма ходячих непрерывно гвардов К счастью, у нас такой проблемы уже нет.
  20. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    Эта деталь вообще сейчас не соответствует официальной версии. Т.к. шанс срабатывания триггеров должен зависеть не только от частоты нанесения урона, но еще и от величины урона. Но несмотря на различие, механизм работает вполне адекватно. Т.е. эта зависимость не появится сама собою после переделки скиллового ядра (нам пока неизвестна формула). А вот откат триггеров да, станет такой же как на оф. серверах. Зависимости шанса триггеров от величины урона - это вопрос, который мы тоже будем рассматривать, но отдельно, со временем. Аналогичных "некачественных" деталей у нас всего несколько штук, и каждая из них работает вполне нормально, хоть и с отличиями от оригинала. Переработка скиллового движка - это серьезный шаг вперед, после которого нам потребуется лишь доработать несколько отдельных деталей, вместо непрерывного отлаживания всего механизма в целом. Кстати, очень многое из того что, как считают игроки, работает неверно - на самом деле работает верно. Проверено на практике множество раз. Я понимаю, что вы уже не доверяете механизмам сервера (из за того что часто бывают ошибки и неточности), но мы постараемся в корне изменить эту ситуацию. Как уже изменили со спавном, дропом, параметрами монстров (хоть они вам и не нравятся, но они верные).
  21. Сейчас номер ревизии растет примерно в полтора раза быстрее, т.к. мы разделили проект на 2 ветки: стабильная и нестабильная. Нестабильная - с новым скилловым ядром, а стабильная - без. Все наработки мы по умолчанию отправляем в нестабильный репозиторий, после чего часть из них синхронизируем в стабильную ветку (обычно это все, что не касается нового ядра). Поэтому часть изменений дублируется в обе ветки, и номер ревизии растет быстрее обычного. На текущий момент у нас 22862 ревизия. Следующий список обновлений будет не ранее, чем появится какой-нибудь крупный механизм, чтобы было что описывать (например, Freya или инстансовый Zaken). А появится что-то из этого, или и то и другое сразу, думаю уже на этой неделе.
  22. Admin ответил plushka тема в Общий раздел
    Движение на стрелках запрещено в инстансах. Тогда каким образом вы можете пробежать дверь в инстансе? Определим 3 понятия: 1) Структура. Это описание скилла, порядок всех элементов. Например: Скилл сначала сбивает цель, а потом наносит урон, или наоборот? При этом, цель сопротивляется всему скиллу одновременно, или каждому эффекту отдельно? - важные моменты. И таких множество. 2) Параметры. Ну здесь итак понятно, шансы, сила, откаты, сопротивляемости, и даже корректно отображаемая анимация. 3) Функционал. Это то, как скиллы собственно работают. Урон, бафы, дебафы, кансел, спойл, и множество других "функций", из которых строится скилл. Почти каждая из этих функций по отдельности у нас соответсвует оф. серверу, за очень редкими исключениями, которые мы постепенно исправляем. Изменится только структура и параметры скиллов. Скиллы начнут работать по другому принципу, но используя в основном тот же функционал, что был у старых скиллов. Этим будет достигнуто наиболее полное соответствие оф. серверу, при условии что функционал будет работать тоже идентично оф. серверу (это и сейчас почти так). Отдельно будет изменена система сопротивляемостей под оф. вариант (сейчас у нас своя). Хотя что вам объяснять, все равно не поймете... Чтобы было понятнее, предложу сравнение: у нас была машина из множества хороших деталей, но скреплены они были неправильным образом. Она работала, но был жигули вместо бмв. Мы ее полностью разобрали, почистили каждую детальку, собрали в правильном порядке, залили правильное топливо, и вышел бмв Но детали остались те же самые, хоть некоторые и не идеальные, но со временем и их починим. Ведь чинить станет намного проще, т.к. вся остальная машина уже в порядке. Запрет работает только при наличии рядом закрытой двери. Нахрена вам телепортироваться до того, как дверь откроется?
  23. Механизм аукциона сделать не сложно, он даже реализован в других проектах, т.е. вся информация по нему есть, и даже примеры. Но есть много более важных вещей, над которыми мы сейчас работаем. Дойдет и до него очередь, со временем.

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.