Весь контент Admin
-
что за антипиар?
Зачем нам что-то предпринимать? Этим они лишь показывают, что считают нас самым популярным фришардом, не более того. К примеру, если бы мы начали аналогичный антипиар в их сторону, то это выглядело бы нелепо, потому что тогда мы бы выделили их среди остальных конкурентов, которых множество. Самое забавное, что они считают нас своим самым главным врагом, но для нас они никто. Да, я знаю что где-то там существует такой сервер, даже открывал их страничку пару раз для интереса, но не более того Возможны 2 случая: 1) Когда игрок который знает о нашем сервере видит такой баннер - подсознательно понимает, что наш то фришард самый популярный, а все это не более чем забавный антипиар ход. Поэтому, для таких игроков это пиар. 2) Если же игрок не знает о нашем сервере, он либо не поймет о чем баннер и забудет, либо в итоге узнает о нашем сервере. Тоже пиар.
-
Tower of Infinitum
Уже реализована система телепорта с помощью гейткиперов.
-
Вторая башня цитадели
Это уже не важно, т.к. телепорт между этажами стал свободный, через гейткиперов.
- Вторая башня цитадели
-
Вторая башня цитадели
Потому что нужно было не мобов убивать, а искать точку телепорта... А после сегодняшнего утреннего рестарта, можно будет вообще с любого на любой этаж телепортироваться через гейтпикера. (до 5 этажа). И для Tower of Infinitum тоже.
-
Запоминание пароля клиентов
Удали файл asterios/asterios.ini возможно поможет.
- 22664-22733
-
Запоминание пароля клиентов
Надо нажать и удерживать. Сначало ctrl (правый удобнее) потом стрелку вверх, потом enter.
-
Проблемы всех дагеров лицо или спина..Оо
Это давно сделано, но отключено, потому что по неизвестным причинам приводит в некоторых случаях к критам клиента. А искать причину нет времени и желания, т.к. польза от этого звука сомнительная. Тему закрываю, т.к. более не актуальна.
- 22664-22733
-
Телепорт в цитадели
Там нужно собрать медали всех видов, после чего можно попасть в Anomic Foundry. А вот 6 этаж пока не работает.
-
Проблемы всех дагеров лицо или спина..Оо
Нет, вру, угол поворота будет выставляться и в начале, и в конце каста, так что развернуться к дагеру можно мгновенно, если успеете нажать А теперь, очень важное обновление для дагеров: r22736: "Выставляем угол поворота в начале и в конце каста/атаки, а не в реальном времени. Позволит дагерам ударить в спину даже если цель кастует/атакует." Применится после следующего рестарта (утром).
-
Проблемы всех дагеров лицо или спина..Оо
Если я сделаю такую систему (выставление угла поворота не в начале, а в конце каста), то да, до окончания каста вы будете стоять спиной. Но если использовать какой-нибудь быстрый скилл (ауру например) то это вас быстро развернет к дагеру. Можете даже успеть до окончания каста бекстаба.
-
Телепорт в цитадели
В тулли я делал их, но не проверял еще, могут и не работать. А в Tower of Infinium они пока вообще не готовы. Скоро займусь и теми и другими.
-
22664-22733
Забыл сказать, что она была только до рестарта, я ставил вручную на всех серверах. После следующего рестарта появится на постоянной основе.
-
22664-22733
Я хотел так сделать, но как написали выше они не одновременные. Была мысль сделать накопление сообщений в кучу, а потом отсылку одного общего, раз в N секунд. Но это тоже некрасиво. Подумаю, мб что-то и сделаю.
-
22664-22733
Думаем о реализации. Возможно будет совсем скоро.
-
22664-22733
Когда на хантер установят обновление. Тоже думаю об этом. Полезной информации они уже не несут, кроме того что напоминают о существовании олимпа...
-
22664-22733
Поставил затычку в виде обычного спавна этого npc. Все, можете проходить квест. А инстанс позднее реализуем. fixed.
-
22664-22733
Поручил это одному из наших программистов, но результата пока не вижу... Я же не могу делать все сам. Узнал об этом только в 3 часа. Полез на форум, ничего не нашел, все тихо и спокойно, подумал что ошибочный репорт. Ну а позже решил все же проверить лично, на тестовом, и сразу почти поправил
-
22664-22733
Да. Если бы хоть кто-то сообщил, что весь день они отсутствовали, я бы поправил чуть раньше...
-
22664-22733
Еще ряд изменений: - Исправление ряда проблем, связанных с отображением угла поворота персонажей. - Исправлен угол действия backstab (180 градусов, был намного меньше). - Более точные положения "сзади", "сбоку", "спереди" для всех ситуаций в игре (урон физ. атак/скиллов, шанс blow скиллов, шанс крита, шанс уворота). - Шоты у мобов работают как на оф. сервере - срабатывают с шансом. У каждого моба индивидуальные настройки (различаются по силе, и шансу). - Дроп хербов не показываем в дроплисте. - При обсервинге олимпиады убираем вызванного пета/саммона. - Время Turn to Stone не модифицируется резистами. - С проклятым оружием нельзя учавствовать в эвентах: Last Hero, CtF, TvT. - Исправление телепортера к Валакасу. - У Антараса всего 2 охранника: Behemoth Dragon и Tarask Dragon (ранее было по 10 Behemoth Dragon). - Tarask Dragon обладает повышенной защитой от атак, и возвращает игрокам 90% урона и дебафов. - Охрана Антараса видит через Silent Move. - Исправление спавна многих летающих NPC и мобов. - Отключены некоторые ненужные спавны (которых нет на оф. сервере). Так же, добавлено ограничение максимального количества NPC для локаций. Пример: до обновления в Imperial Tomb в небольших комнатах могло спавниться до 50 разных мобов. Теперь там будет появляться единовременно не более 10 мобов. После убийства любого из них, в следующий раз заспавнится уже другой моб (моб другого вида). Это исправит проблему с перенаселенными локациями (которые появились после обновления спавна до оф. версии). Так же, добавлен спавн для npc Mother Nornil, как временное решение проблемы с квестом на сабкласс камаелей. PS: буду стараться информировать вас об изменениях как можно чаще.
-
Проблемы всех дагеров лицо или спина..Оо
Для бэкстаба всегда должно было быть 180 градусов спина, и никаких боков. Но урон выше сзади а не сбоку. На шанс не влияет.
-
база знаний
Кстати базу еще возможно не обновляли до последней версии, поэтому неточная. Как будет время обновим.
-
Проблемы всех дагеров лицо или спина..Оо
Нашел еще одну проблему, она возникала в том случае, если оба персонажа находились в одной клетке геодаты (16х16). Угол поворота при этом получал неопределенное значение, т.к. он вычисляется исходя из арктангенса dx и dy, которые становились равными нулю. Исправил, будет с рестартом (возможно сегодня днем/вечером).